Reddmann-Wronn, Runde 7
1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Lb4 4.e3 O-O 5.Se2 d5 6.a3 Le7 7.Sf4 dxc4 8.Lxc4 c5 9.d5 exd5 10.Sfxd5 Sxd5 11.Lxd5 Db6 12.O-O Sa6 13.Df3 Sc7 14.Td1 Lf6 15.Le4 Le6 16.Lxb7 (Für diesen schäbigen Bauern wird er lange leiden.Engine: spielbar.) 16...Tad8 17.Le4 Txd1+ 18.Dxd1 Td8 19.De1 Lb3 20.Lf3 Lc2 21.e4 Db3 22.h3 Le5 23.a4 Se6 24.Ta3 (T! Troll dich! Ein erster winziger Erfolg.) 24...Db4 25.Kf1 Sd4 26.Sd5 (Kleines t! Wenigstens der Springer steht dort schön.) 26...Db7 27.Da5 (Langsam wird Weiß lästig. Der Turm müsste jetzt nach c8.Der verdeckte Angriff auf e4 ist nutzlos.) 27...Te8 28.Dxc5 Lb3 29.Lf4 (HR zaubert nach Kräften, er musste sehen, dass weder der Zwischenzug Sxf3 noch Lxd5 noch der Textzug dem Schwarzen Vorteil bringen.) 29...Se6 30.Se7+ Txe7 31.Dxe5 Lc4+ 32.Kg1 Sxf4 33.Dxf4 Dxb2 34.Tc3 Le6 35.Dd6 Te8 36.Dd4 h6 37.e5 Db8 38.Le2 Tf8 39.De3 Db4 40.Lb5 a6 41.Lxa6 Dxa4 (Das Getrickse mit der Grundreihe hat den weißen Vorteil nur vermindert, aber wenigstens braucht Weiß sich nicht mehr um schwache Bauern zu kümmern, wenn er walzt.) 42.Le2 Da2 43.f4 Td8 44.Lf1 Td1 45.Tc1 Txc1 46.Dxc1 Da7+ 47.Kh2 Df2 (Jetzt ist der Vorteil komplett futsch, aber HR vertraut seinen Endspielkünsten.) 48.Ld3 g6 49.Df1 Dd4 50.Df3 g5 51.Le4 Kg7 52.Kg3 h5 (Und da mangelt Schwarz bereits die Geduld zum prophylaktischen Lc8 gegen f5 irgendwann.) 53.fxg5 Dxe5+ 54.Kh4 f6 (Und das ist blankes Endspielunwissen. Das Läuferendspiel ist glatt gewonnen...) 55.Dxf6+ Dxf6 56.gxf6+ Kxf6 57.Lf3 (...wenn man nicht auf 57.Kxh5?? Lxh3! reinfällt. Sowas passiert HR nie.) 57...Kg6 58.Lxh5+ Kh6 59.g4 Ld7 60.g5+ Kg7 61.Kg3 Lc6 62.h4 Lb5 63.Kf4 Ld3 64.Lf3 Lg6 65.h5 Le8 66.h6+ Kg6...
67.Lh5+ (Noch ein Gag zum Schluss. Andere Gewinnvarianten riskieren immer, dass nach g6 Lxg6 der sK nach h8 kommt oder Weiß selbst in Zugzwang - seht ihr den einzigen Gewinn nach dem "normalen" 66.Le4+ Kf6 67.g6+ Kf6 68.g7 Lf7?) 1-0
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INSELSCHACH 181
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